东京电子游戏大亨

小鸡啄小米

网游小说

 电子游戏是新时代人民娱乐的重要方式之一。   然而穿越到平行世界的日本的竹游星 ...

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第134章 打开市场

东京电子游戏大亨 by 小鸡啄小米

2024-4-5 16:35

  第二天,许多家的红白机授权销售店铺就被挤爆。
  许许多多的人都涌入店铺中询问有关于最新游戏机的事情。
  他们有的直接就拿出钱来拍在台面上,大声嚷嚷着自己可以给钱,他们要第一时间就能拿到游戏机。
  但店员们只能满怀歉意的对这些人说游戏机还并未发售,不能给他们提供。
  别说这些顾客了,现在他们这些店员都想立刻弄到手最新游戏机。
  尤其是那个GB。
  在直面会中,GB并没有公布价格。
  不过人们已经预感到这或许并不会便宜。
  虽然根据说明只有接近红白机的性能。
  人家16位的SFC才卖8000日元呢。
  可是那样便携的游戏机无论怎么看起来都不可能便宜。
  但没关系。
  我们有钱。
  虽然泡沫破裂,虽然生活过的有些糟糕,可是娱乐还是不能少的。
  况且电子游戏其实已经是相对很廉价的娱乐方式了。
  他们完全能接受。
  与此同时,在报纸上、东京电视台中、还有现在已经流行起来的网络门户里,到处都充斥着关于游星电子娱乐的新闻。
  “一个产业新星,游星电子娱乐,一个破局者。”
  “天才般的创意,神一般的想象力,这是一家无敌的公司!”
  “竹游星,一位年轻的社长,是如何开辟自己的游戏版图的?”
  各种各样的消息与新闻甚嚣尘上,这也无形中帮助了游星电子娱乐继续扩大影响力。
  而且得益于红白机的降价策略,对电子游戏感兴趣的人开始大幅度上升。
  之前一个月的红白机销售额达到了五十万台。
  但第二个月立刻蹿升到了七十万台。
  这相当的恐怖。
  约等于一天平均销量就达到了两万多台红白机。
  SFC的发售似乎并没有影响到当下游戏机的销售。
  因为SFC机器本身就是8000日元,游戏的平均价格也提升了五百到一千日元左右。
  这样一比,降价的红白机也同样具备很大的吸引力。
  这样一来红白机的寿命似乎也会跟着延长很长一段时间。
  那些游戏制作公司们本来都已经打算逐渐转移到SFC上做游戏。
  但眼看着红白机竟然卖的更加火热,这都已经要突破三百万总销量了,他们毫不犹豫的选择了两边兼顾。
  红白机的游戏也要做,SFC上的游戏也一样要做。
  SFC上制作游戏相对要更加简单一些,不用再像是红白机那样对所有东西都抠抠搜搜,他们也终于可以更加放开手脚的制作游戏。
  但红白机的基础足够庞大。
  他们只需要在制作一款SFC游戏的同时再降低一下制作游戏的整体画质和音效,就能勉强塞进红白机中。
  新玩家们热情满满的购买着红白机,丝毫不影响那些已经准备好预购SFC的玩家们。
  要说现在最头疼的一群人是谁,那应该就是苏瑞电子的游戏事业部,还有那些同样蠢蠢欲动想要做游戏机的几家大型企业了。
  本来他们各自都已经准备好各家的游戏机发售。
  其性能基本上都在8位到16位的样子。
  现在整片电子游戏行业都算是蓝海,但凡是有点资本的人现在进入其中,都能赚取大把的金钱。
  很多玩家其实根本就不满足红白机上的那些游戏。
  一个月发售一款高质量第一方游戏已经速度很快,但这个时代的游戏整体时长也都并不多,玩家们速度快的话通常只需要三五个小时就能玩完一款游戏。
  除非是那种角色扮演类的游戏。
  一个月做出来的游戏,三五个小时就玩完。
  要是实在感兴趣,那就再玩个三五遍也就会彻底腻了,然后他们就会渴望更多的电子游戏。
  游星电子娱乐现在已经有了七十多家大大小小的个人游戏制作团体,或者是转型过来的娱乐公司第三方游戏制作厂商。
  可这还是无法满足这帮玩家。
  他们还是会想办法去玩更多的游戏,相当的疯狂。
  所以现在的电子游戏领域真的就是一个巨大的金矿,只要你稿子挥舞的勤快,那么就能获得大把大把的金钱。
  这种金钱获取速度哪怕是与电子、软件、娱乐等毫不相干的公司,也挤破头想要进入到游戏领域当中来。
  在红白机中,一个十来人的团队制作一款游戏,现在只要卖出去超过两万份左右就能回本。
  然后剩下的所有收入都是纯粹的盈利。
  像是最早的一批红白机麾下几个第三方游戏制作厂商,他们现在都赚的盆满钵满。
  曾经还是一个半废人的弓斜一马如今也成为了成功人士。
  最近还被许许多多的风投公司看中,愿意给大把的金钱投资他们。
  电子游戏改变了很多人,有玩家,有从业者,也有一个个迷途之人。
  在竹游星的推动下,电子游戏产业彻底开始绽放。
  如今整个日本的玩家数量在疯狂上涨。
  现在如果有机构能算一下总体玩家数量的话,他们会震惊的发现,一个仅仅发展了一年左右的产业,现在已经有了四百多万的玩家基数。
  其中游星电子娱乐独占百分之七十多的份额。
  苏瑞电子靠着坚持不懈的砸钱,以及自身工业体系的影响力,硬生生在这片市场上拥有了百分之十几的市场份额。
  而剩下的不到百分之十的份额,则是大大小小十几家同样想做游戏机的公司们的。
  在各大商铺,电子游戏也同样成为了宠儿。
  它们会被摆在最显眼的柜台处。
  现如今甚至都不需要游戏公司去主动宣传。
  只要他们有游戏制作出来,就有人免费帮忙去宣传。
  都是利益的驱动,但总体还是良性的。
  而在海外,一股日本的电子游戏风潮也同样慢慢兴起。
  不过因为当下消息还略微有些滞后,在日本的人也只是大概知道苏瑞电子的PN游戏机在米国有了一定群中基础。
  在日本本土,苏瑞电子被游星电子娱乐吊打,但在海外,他们似乎还挺厉害的。
  他们的电子游戏事业部也在通过海外的盈利反哺国内,让他们能一直保持有充足的金钱和弹药与游星电子娱乐继续竞争。
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