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标题: 【网盘】【TXT/2.6M】【数据侠客行】【校对版全本】【作者:七尺居士】 [打印本页]

作者: 云龍逍遥    时间: 2018-5-26 15:30
标题: 【网盘】【TXT/2.6M】【数据侠客行】【校对版全本】【作者:七尺居士】
【资源名称】【数据侠客行】【校对版全本】【作者:七尺居士】
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【内容简介】

  天才少年在游戏中遭人洗白,失去自由只能修炼内功,苦修三年,终于获得内视技能,创造出顶级内功,冲破枷锁,血洗仇敌帮会,在天下第一武道会上独霸鳌头。

  资料库

  相关资料第一——关于属性:

  I、总生命值=【2+1.1n+0.05(n-1)n/2】(G+L)+装备+穴积数/365注:G=先天根骨,L=先天膂力。

  一切后天得到的属性,算作装备,比如主角因穴积获得的六点全属性,装备上1根骨或1膂力都是10血。

  但是,爆发膂力相当于短时间先天膂力乘二,按照公式,随等级不同,血量会有很大改变。

  II、总速度=(M/3+4)X(轻功提速比+1)+装备注:M=先天敏捷。

  一切后天得到的属性,算作装备,3点敏捷提高1米每秒移动速度,不享受轻功提速。

  但是,爆发敏捷相当于短时间先天敏捷乘二,可以被提速。

  至于牛黄,他的内功的确比较低,但绝学鬼影飘风练习过程中,有机会提升先天敏捷,所以,不要以常理计算……III、各类属性:

  L膂力:膂力代表伤害、负重、防御、血量,练习硬功最终效果与之相关。1点膂力=10斤负重。

  G根骨:根骨代表抗性、血量,练习内功最终效果与之相关。1点根骨=100临界上限。

  M敏捷:敏捷代表行动速度、挥舞速度,练习轻功、招式最终效果与之相关。1点敏捷=0.33米每秒移动速度。

  Y意志:意志代表精神专注程度,内功是否容易走火入魔,练习精神类攻击最终效果与之相关。

  W悟性,悟性代表经验值获取速度,可以学习的总技能数多寡。1点悟性代表5%经验值获取速度,12为平均值,12以下减,12以上加。除悟性外,每级读书识字可以提升5%获取速度,但与其它技能相同,总等级每五级,可以提升一级技能上限。

  其中主角数值:膂力6,根骨10,敏捷14,悟性19(宋),专注12。

  牛黄数值:膂力6,根骨8,敏捷19(蒙古),悟性12,专注16。

  相诺数值:膂力19(辽),根骨14,敏捷17(辽),悟性6,专注6。

  种族天赋:

  大宋——读书识字上限1级,先天悟性+1,声望获取速度+5%,隐藏属性魅力+1。

  辽——骑术上限1级,先天敏捷+1,先天膂力+1,额外1点基础属性的血值。

  西夏——地形勘探上限1级,骑术上限1级,先天根骨+1,额外1点基础属性的饱饮度。

  大理——读书识字上限1级,佛学上限1级,先天意志+1,隐藏属性幸运+1。

  蒙古——骑术上限1级,射术上限1级,先天敏捷+1,增加1点基础属性的移动速度。

  相关资料第二——关于分级:

  装备分级:

  0条灰色;

  1条淡绿,2条深绿;

  3~4条浅蓝,5~6条深蓝;

  7~9条粉红,10~12条绛紫;

  13~16条微红,17~20条血红;

  21~25条黄色,26~30条金色;

  31~36条黑色;

  37~42条白色。

  内力分级:

  自由内力5000以下,微不足道;

  15000以下,初识武学;

  50000以下,马马虎虎;

  150000以下,驾轻就熟;

  500000以下,出类拔萃;

  登峰造极;

  震古烁今。

  穴积数19000以下,弱不可言;

  57000以下,略知一二;

  190000以下,略有小成;

  570000以下,渐入佳境;

  1900000以下,寒暑不侵;

  脱胎换骨;

  反璞归真。

  总内力24000以下,无足轻重;

  72000以下,初窥门径;

  240000以下,粗通皮毛;

  720000以下,了然于胸;

  2400000以下,炉火纯青;

  生生不息;

  深不可测。

  同步率分级:

  初学乍练,偏离范围2尺;

  半生不熟,偏离范围1尺;

  得心应手,偏离范围6寸;

  心领神会,偏离范围3寸;

  豁然贯通,偏离范围1寸;

  出神入化,无偏差;

  一代宗师,追踪角3度;

  随心所欲,追踪角10度。

  武功分级:E级基本;D级奠基;C级进阶;B级高级;A级顶级;S级绝学。

  武功等级分级:初学;通晓;

  生活技能分级:入门、工匠、精通、专家、大师。

  任务分级:E级新手、D级容易、C级正常、B级困难、A级梦魇、S级轮回。

  地域分级:村、镇、府、城、都。

  相关资料第三——关于异能

  异能六系,依次为:变化、强化、放出、操作、具现化、特质。

  六系一圈,不分先后,能力属于什么系并非绝对,往往某些能力,介于两系之间。

  对于越临近的系别,突破并直接掌握该系能力的可能性越大,越远越难,对角则完全不可能。

  变化:源于对自身能力的改变,这种改变不一定就是变强大,但在特定情况下会变的很有用。

  比如说毒女。比如说X战警里的变形女。

  强化:源于对自身能力的改变,将以往普通的器官功能变的更加强悍,这种能力一般是永久性的,可以随时随地保持。如果是强化肉体,肉搏能力会极强,而且战力持久。又被称作超人系。

  超感知就属于此类,金刚狼也算。

  放出:制造某种物质或能量并将之释放的能力,一般来说威力非常的大,但破坏大于建设,难于操作,而且,通常准备时间较长,无法随心所欲控制。又被称作法师系。

  比如说风暴女。

  操作:对于某些类别的物质,或者是自身放出物进行控制的能力,最适于远距离战斗的类型。由于操作类别五花八门,威力方面受环境影响很大,但无论操作频率抑或持续时间都很不错,如果有适合自己的环境,相当于提升好几个等级。

  比如X战警里的万磁王。放火那个没有自己制造火焰的能力,所以也属于此类。

  本书里的莫野同样也算此类,只不过他介于放出和操作之间,对与制造的丝线没有完全控制的能力。

  水蔷薇也是这系,但没有丝毫放出的能力。

  温也属于这系,但他操控的是能量

  具现化:可以将自身创造的物质加以显现并实体化,相对来说,他们的瞬间制造能力较差,但物体显现和存在的时间较长,操控力较弱,但创造物本身的一些特性可以加以弥补。又被称作召唤系。

  泡泡就属于此类。

  特质系:所有以上无法归类的异能,归结为此系。也就是人们无法将其总结归类的类别,所以很多此类能力者,未必遵从普通的异能者规则。

  比如说,主角将游戏中设定带入现实的能力。

  比如说,预言能力者。

  相关资料第四——关于体能的几个公式

  公式I fs=1/2mv^2:

  这是力作功与动能的转化公式。

  在这个公式里,s是指每个人的身体条件,比如说腿长,比如说臂长,基本是固定不变的,除非,你还是个发育期的孩子,而f,就是指你的力量。

  当然,高中物理这里的力,一般是指恒定力,大学物理里换成了积分形式,但无论如何,人出拳发力的习惯是差不多的,力的变化轨迹是基本相同的,增大几倍的说法勉强应该可以成立。

  所以,通过公式可以看出来,你的绝对力量增大2倍,你极限速度,顶多也就变成1.414倍,是开平方的关系。

  公式II h=1/2gt^2:

  这是自由落体距离与时间的换算公式,当然也可以说是物体抛飞到顶点的高度与时间的换算公式。

  这里的h,就代表你直跃的高度,所以加速度用重力加速度。

  又根据公式,t=v/g,这里的v,指代你向上直跃的初速度,根据公式I可以知道,会是你所强化力量的开平方倍,重力加速度又从来不变,所以你向上直跃的时间,同样也是力量开平方倍。

  根据公式II,重力加速度不变,时间平方,所以,你直跃的高度将与你力量的强化成正比,如果不计空气阻力的话。

  事实上,速度越快,空气阻力的表现越明显,而且人体直线奔跑的时候,身体完全不符合流线形原理,受阻力影响是非常大的,所以,所有数据在写出来的时候都会比理论数据少上不少,数据越大,损失的也就越多。

  而且,直线奔跑的速度主要取决于脚底的摩擦力,跟纵跃也不是一个概念,不过,将就吧,高中物理也就能解释到这种程度了。大学物理没学好……书中所以关于人的极限化数据,就是以这两条公式为基础衍生出来的。

  总之,极限力量~极限速度^2~纵跃高度~滞空时间^2(~代表正比于,懒得去找标准符号)。

  运动员身体极限数据:纵跃1.2~1.3米,奔跑速度10m/s,拳重300磅左右。

  都不是最极限的数据,但取的是最高水平的运动员拥有的比较平均的水准,至于拳重,据说重量级拳王能达到450磅接近500磅的水准,但是,不是每个人都有拳王那种体型的,据说李小龙在加拿大拳击协会表演时,有记录的寸拳350磅,相当于160公斤,不用他那么狠,算300磅就可以了。








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